Bem vindo ao Blog

Seja bem vindo ao nosso Blog. Encontre tudo que precisa para se dar vem no RF.

sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

Comunidade do orkut

Olá galera..estou aqui para postar para vocês a nossa comunidade do orkut.
Esperamos que você participe,

Okurt.com

quinta-feira, 15 de janeiro de 2009

Servidores Rising Force Online

Rf Internacional: http://www.playrf.com
Rf Brasileiro ( Level UP Games): http://games.levelupgames.uol.com.br/rfonline/


Por enquanto é isso
Quer divulgar seu servidor?
Manda um e-mail para: binhoaraujo11@hotmail.com

Noítica Quente

Galera saiu na net o vídeo

Tamiser Down.

O char que se achava muito no game e fazia pouca coisa vejam só


Link: http://br.youtube.com/watch?v=FIOSaCwQ1cs

quarta-feira, 14 de janeiro de 2009

ScreamShot da semana


Jogador: PsicoSocial
Nome: Luís Gabriel
Raça: Acrecia
Servidor: LevelUpgames
Level: 33
Classe: Destruidor
Guild: Não

Itens, monstros, magias, habilidades, etc... : Lista de items para criar armaduras (Bellatos)

eguinte pessoal, estou listando aqui todos os ítems necessarios para criar os sets, qualquer peça ou qualquer level. Lembrando que são armaduras de Bellatos.

set lvl 4:
capacete (combate): 4 ferro - 2 seda

tronco (combate): 5 ferro - 2 seda

pernas (combate): 4 ferro - 2 seda

luvas (combate): 3 ferro - 1 seda

sapatos (combate): 3 ferro - 1 seda




set lvl 7:
capacete (combate): 8 ferro - 4 seda

tronco (combate): 11 ferro - 5 seda

pernas (combate): 8 ferro - 4 seda

luvas (combate): 6 ferro - 3 seda

sapatos (combate): 5 ferro - 3 seda




set lvl 10:
Capacete (combate): 17 ferro - 8 seda

tronco (combate): 25 ferro - 11 seda

pernas (combate): 19 ferro - 9 seda

luvas (combate): 13 ferro - 6 seda

sapatos (combate): 11 ferro - 5 seda




set lvl 13:
capacete (combate): 6 cobre - 15 seda
capacete (alcance): 5 couro reforcado - 15 seda
capacete (forca): 5 couro refocado - 15 seda

tronco (combate): 9 cobre - 22 seda
tronco (alcance): 8 couro reforcado - 22 seda
tronco (força): 8 couro reforcado - 22 seda

pernas (combate): 7 cobre - 17 seda
pernas (alcance): 6 couro reforcado - 17 seda
pernas (forca): 6 couro reforcado - 17 seda

luvas (combate): 5 cobre - 11 seda
luvas (alcance): 4 couro reforcado - 11 seda
luvas (força): 4 couro reforcado - 11 seda

sapatos (combate): 4 cobre - 10 seda
sapatos (alcance): 4 couro reforcado - 10 seda
sapatos (força): 4 couro reforcado - 10 seda





set lvl 16:
capacete (combate): 11 cobre - 26 seda
capacete (alcance): 9 couro reforcado - 26 seda
capacete (força): 9 couro reforcado - 26 seda

tronco (combate): 16 cobre - 38 seda
tronco (alcance): 13 couro reforcado - 38 seda
tronco (força): 13 couro reforcado - 38 seda

pernas (combate): 12 cobre - 29 seda
pernas (alcance): 10 couro reforcado - 29 seda
pernas (forca): 10 couro reforcado - 29 seda

luvas (combate): 8 cobre - 19 seda
luvas (alcance): 7 couro reforcado - 19 seda
luvas (força): 7 couro reforcado - 19 seda

sapatos (combate): 7 cobre - 17 seda
sapatos (alcance): 6 couro reforcado - 17 seda
sapatos (força): 6 couro reforcado - 17 seda




set lvl 19:
capacete (combate): 17 cobre - 41 seda
capacete (alcance): 14 couro reforcado - 41 seda
capacete (força): 14 couro reforcado - 41 seda

tronco (combate): 25 cobre - 60 seda
tronco (alcance): 20 couro reforcado - 60 seda
tronco (força): 20 couro reforcado - 60 seda

pernas (combate): 19 cobre - 47 seda
pernas (alcance): 16 couro reforcado - 47 seda
pernas (forca): 16 couro reforcado - 47 seda

luvas (combate): 13 cobre - 31 seda
luvas (alcance): 11 couro reforcado - 31 seda
luvas (força): 11 couro reforcado - 31 seda

sapatos (combate): 12 cobre - 28 seda
sapatos (alcance): 10 couro reforcado - 28 seda
sapatos (força): 10 couro reforcado - 28 seda




set lvl 21:
capacete (combate): 23 cobre - 56 seda
capacete (alcance): 19 couro reforcado - 56 seda
capacete (força): 19 couro reforcado - 56 seda

tronco (combate): 34 cobre - 82 seda
tronco (alcance): 28 couro reforcado - 82 seda
tronco (força): 28 couro reforcado - 82 seda

pernas (combate): 26 cobre - 64 seda
pernas (alcance): 22 couro reforcado - 64 seda
pernas (forca): 22 couro reforcado - 64 seda

luvas (combate): 18 cobre - 42 seda
luvas (alcance): 14 couro reforcado - 42 seda
luvas (força): 14 couro reforcado - 42 seda

sapatos (combate): 16 cobre - 38 seda
sapatos (alcance): 13 couro reforcado - 38 seda
sapatos (força): 13 couro reforcado - 38 seda




set lvl 23:
capacete (combate): 21 cobre - 12 galho - 3 Lutanium
capacete (alcance): 17 couro reforcado - 12 galho - 3 lutanium
capacete (força): 17 couro reforcado - 12 galho - 3 lutanium

tronco (combate): 30 cobre - 17 galho - 4 ostalium
tronco (alcance): 25 couro reforcado - 17 galho - 4 ostalium
tronco (força): 25 couro reforcado - 17 galho - 4 ostalium

pernas (combate): 23 cobre - 13 galho - 3 fetalium
pernas (alcance): 19 couro reforcado - 13 galho - 3 fetalium
pernas (forca): 19 couro reforcado - 13 galho - 3 fetalium

luvas (combate): 16 cobre - 9 galho - 2 haitalium
luvas (alcance): 13 couro reforcado - 9 galho - 2 haitalium
luvas (força): 13 couro reforcado - 9 galho - 2 haitalium

sapatos (combate): 14 cobre - 8 galho - 2 firstalium
sapatos (alcance): 11 couro reforcado - 8 galho - 2 firstalium
sapatos (força): 11 couro reforcado - 8 galho - 2 firstalium




set lvl 25:
capacete (combate): 26 cobre - 15 galho - 3 lutanium
capacete (alcance): 21 couro reforcado - 15 galho - 3 lutanium
capacete (força): 21 couro reforcado - 15 galho - 3 lutanium

tronco (combate): 38 cobre - 21 galho - 5 ostalium
tronco (alcance): 31 couro reforcado - 21 galho - 5 ostalium
tronco (força): 31 couro reforcado - 21 galho - 5 ostalium

pernas (combate): 30 cobre - 17 galho - 4 fetalium
pernas (alcance): 24 couro reforcado - 17 galho - 4 fetalium
pernas (forca): 24 couro reforcado - 17 galho - 4 fetalium

luvas (combate): 20 cobre - 11 galho - 3 haitalium
luvas (alcance): 16 couro reforcado - 11 galho - 3 haitalium
luvas (força): 16 couro reforcado - 11 galho - 3 haitalium

sapatos (combate): 18 cobre - 10 galho - 2 firstalium
sapatos (alcance): 15 couro reforcado - 10 galho - 2 firstalium
sapatos (força): 15 couro reforcado - 10 galho - 2 firstalium




set lvl 27:
capacete (combate): 6 estanho - 18 galho - 4 lutanium
capacete (alcance): 9 couro resistente - 18 galho - 4 lutanium
capacete (força): 9 couro resistente - 18 galho - 4 lutanium

tronco (combate): 9 estanho - 26 galho - 6 ostalium
tronco (alcance): 12 couro resistente - 26 galho - 6 ostalium
tronco (força): 12 couro resistente - 26 galho - 6 ostalium

pernas (combate): 7 estanho - 21 galho - 5 fetalium
pernas (alcance): 10 couro resistente - 21 galho - 5 fetalium
pernas (forca): 10 couro resistente - 21 galho - 5 fetalium

luvas (combate): 5 estanho - 14 galho - 3 haitalium
luvas (alcance): 7 couro resistente - 14 galho - 3 haitalium
luvas (força): 7 couro resistente - 14 galho - 3 haitalium

sapatos (combate): 4 estanho - 12 galho - 3 firstalium
sapatos (alcance): 6 couro resistente - 12 galho - 3 firstalium
sapatos (força): 6 couro resistente - 12 galho - 3 firstalium




set lvl 29:
capacete (combate): 7 estanho - 22 galho - 5 lutanium
capacete (alcance): 10 couro resistente - 22 galho - 5 lutanium
capacete (força): 10 couro resistente - 22 galho - 5 lutanium

tronco (combate): 11 estanho - 32 galho - 7 ostalium
tronco (alcance): 15 couro resistente - 32 galho - 7 ostalium
tronco (força): 15 couro resistente - 32 galho - 7 ostalium

pernas (combate): 8 estanho - 25 galho - 5 fetalium
pernas (alcance): 12 couro resistente - 25 galho - 5 fetalium
pernas (forca): 12 couro resistente - 25 galho - 5 fetalium

luvas (combate): 6 estanho - 17 galho - 4 haitalium
luvas (alcance): 8 couro resistente - 17 galho - 4 haitalium
luvas (força): 8 couro resistente - 17 galho - 4 haitalium

sapatos (combate): 5 estanho - 15 galho - 3 firstalium
sapatos (alcance): 7 couro resistente - 15 galho - 3 firstalium
sapatos (força): 7 couro resistente - 15 galho - 3 firstalium




set lvl 31:
capacete (combate): 9 estanho - 27 galho - 6 lutanium
capacete (alcance): 12 couro resistente - 27 galho - 6 lutanium
capacete (força): 12 couro resistente - 27 galho - 6 lutanium

tronco (combate): 13 estanho - 39 galho - 8 ostalium
tronco (alcance): 18 couro resistente - 39 galho - 8 ostalium
tronco (força): 18 couro resistente - 39 galho - 8 ostalium

pernas (combate): 10 estanho - 30 galho - 6 fetalium
pernas (alcance): 14 couro resistente - 30 galho - 6 fetalium
pernas (forca): 14 couro resistente - 30 galho - 6 fetalium

luvas (combate): 7 estanho - 20 galho - 4 haitalium
luvas (alcance): 9 couro resistente - 20 galho - 4 haitalium
luvas (força): 9 couro resistente - 20 galho - 4 haitalium

sapatos (combate): 6 estanho - 18 galho - 4 firstalium
sapatos (alcance): 9 couro resistente - 18 galho - 4 firstalium
sapatos (força): 9 couro resistente - 18 galho - 4 firstalium




set lvl 33:
capacete (combate): 10 estanho - 32 galho - 7 lutanium
capacete (alcance): 15 couro resistente - 32 galho - 7 lutanium
capacete (força): 15 couro resistente - 32 galho - 7 lutanium

tronco (combate): 15 estanho - 46 galho - 10 ostalium
tronco (alcance): 21 couro resistente - 46 galho - 10 ostalium
tronco (força): 21 couro resistente - 46 galho - 10 ostalium

pernas (combate): 12 estanho - 36 galho - 8 fetalium
pernas (alcance): 17 couro resistente - 36 galho - 8 fetalium
pernas (forca): 17 couro resistente - 36 galho - 8 fetalium

luvas (combate): 8 estanho - 24 galho - 5 haitalium
luvas (alcance): 11 couro resistente - 24 galho - 5 haitalium
luvas (força): 11 couro resistente - 24 galho - 5 haitalium

sapatos (combate): 7 estanho - 21 galho - 5 firstalium
sapatos (alcance): 10 couro resistente - 21 galho - 5 firstalium
sapatos (força): 10 couro resistente - 21 galho - 5 firstalium




set lvl 35:
capacete (combate): 9 estanho - 6 pena - 6 lutanium - 2 lotalrio
capacete (alcance): 13 couro resistente - 6 pena - 6 lutanium - 2 lotalrio
capacete (força): 13 couro resistente - 6 pena - 6 lutanium - 2 lotalrio

tronco (combate): 13 estanho - 9 pena - 9 ostalium - 3 iritalrio
tronco (alcance): 19 couro resistente - 9 pena - 9 ostalium - 3 iritalrio
tronco (força): 19 couro resistente - 9 pena - 9 ostalium - 3 iritalrio

pernas (combate): 11 estanho - 7 pena - 7 fetalium - 3 cotalrio
pernas (alcance): 15 couro resistente - 7 pena - 7 fetalium - 3 cotalrio
pernas (forca): 15 couro resistente - 7 pena - 7 fetalium - 3 cotalrio

luvas (combate): 7 estanho - 5 pena - 5 haitalium - 2 metalrio
luvas (alcance): 10 couro resistente - 5 pena - 5 haitalium - 2 metalrio
luvas (força): 10 couro resistente - 5 pena - 5 haitalium - 2 metalrio

sapatos (combate): 6 estanho - 4 pena - 4 firstalium - 2 utalrio
sapatos (alcance): 9 couro resistente - 4 pena - 4 firstalium - 2 utalrio
sapatos (força): 9 couro resistente - 4 pena - 4 firstalium - 2 utalrio




set lvl 37:
capacete (combate): 11 estanho - 7 pena - 7 lutanium - 3 lotalrio
capacete (alcance): 15 couro resistente - 7 pena - 7 lutanium - 3 lotalrio
capacete (força): 15 couro resistente - 7 pena - 7 lutanium - 3 lotalrio

tronco (combate): 16 estanho - 10 pena - 10 ostalium - 4 iritalrio
tronco (alcance): 22 couro resistente - 10 pena - 10 ostalium - 4 iritalrio
tronco (força): 22 couro resistente - 10 pena - 10 ostalium - 4 iritalrio

pernas (combate): 12 estanho - 8 pena - 8 fetalium - 3 cotalrio
pernas (alcance): 17 couro resistente - 8 pena - 8 fetalium - 3 cotalrio
pernas (forca): 17 couro resistente - 8 pena - 8 fetalium - 3 cotalrio

luvas (combate): 8 estanho - 6 pena - 5 haitalium - 2 metalrio
luvas (alcance): 12 couro resistente - 6 pena - 5 haitalium - 2 metalrio
luvas (força): 12 couro resistente - 6 pena - 5 haitalium - 2 metalrio

sapatos (combate): 7 estanho - 5 pena - 5 firstalium - 2 utalrio
sapatos (alcance): 10 couro resistente - 5 pena - 5 firstalium - 2 utalrio
sapatos (força): 10 couro resistente - 5 pena - 5 firstalium - 2 utalrio




set lvl 39:
capacete (combate): 4 bronze - 8 pena - 8 lutanium - 3 lotalrio
capacete (alcance): 4 couro brilhante - 8 pena - 8 lutanium - 3 lotalrio
capacete (força): 4 couro brilhante - 8 pena - 8 lutanium - 3 lotalrio

tronco (combate): 6 bronze - 12 pena - 11 ostalium - 4 iritalrio
tronco (alcance): 5 couro brilhante - 12 pena - 11 ostalium - 4 iritalrio
tronco (força): 5 couro brilhante - 12 pena - 11 ostalium - 4 iritalrio

pernas (combate): 5 bronze - 9 pena - 9 fetalium - 3 cotalrio
pernas (alcance): 4 couro brilhante - 9 pena - 9 fetalium - 3 cotalrio
pernas (forca): 4 couro brilhante - 9 pena - 9 fetalium - 3 cotalrio

luvas (combate): 3 bronze - 6 pena - 6 haitalium - 2 metalrio
luvas (alcance): 3 couro brilhante - 6 pena - haitalium - 2 metalrio
luvas (força): 3 couro brilhante - 6 pena - haitalium - 2 metalrio

sapatos (combate): 3 bronze - 6 pena - 5 firstalium - 2 utalrio
sapatos (alcance): 3 couro brilhante - 6 pena - 5 firstalium - 2 utalrio
sapatos (força): 3 couro brilhante - 6 pena - 5 firstalium - 2 utalrio




set lvl 41:
capacete (combate): 5 bronze - 10 pena - 9 lutanium - 3 lotalrio
capacete (alcance): 4 couro brilhante - 10 pena - 9 lutanium - 3 lotalrio
capacete (força): 4 couro brilhante - 10 pena - 9 lutanium - 3 lotalrio

tronco (combate): 7 bronze - 14 pena - 13 ostalium - 5 iritalrio
tronco (alcance): 6 couro brilhante - 14 pena - 13 ostalium - 5 iritalrio
tronco (força): 6 couro brilhante - 14 pena - 13 ostalium - 5 iritalrio

pernas (combate): 5 bronze - 11 pena - 10 fetalium - 4 cotalrio
pernas (alcance): 4 couro brilhante - 11 pena - 10 fetalium - 4 cotalrio
pernas (forca): 4 couro brilhante - 11 pena - 10 fetalium - 4 cotalrio

luvas (combate): 4 bronze - 7 pena - 7 haitalium - 3 metalrio
luvas (alcance): 3 couro brilhante - 7 pena - 7 haitalium - 3 metalrio
luvas (força): 3 couro brilhante - 7 pena - 7 haitalium - 3 metalrio

sapatos (combate): 3 bronze - 7 pena - 6 firstalium - 2 utalrio
sapatos (alcance): 3 couro brilhante - 7 pena - 6 firstalium - 2 utalrio
sapatos (força): 3 couro brilhante - 7 pena - 6 firstalium - 2 utalrio




set lvl 43:
capacete (combate): 5 bronze - 11 pena - 10 lutanium - 4 lotalrio
capacete (alcance): 4 couro brilhante - 11 pena - 10 lutanium - 4 lotalrio
capacete (força): 4 couro brilhante - 11 pena - 10 lutanium - 4 lotalrio

tronco (combate): 7 bronze - 15 pena - 15 ostalium - 5 iritalrio
tronco (alcance): 6 couro brilhante - 15 pena - 15 ostalium - 5 iritalrio
tronco (força): 6 couro brilhante - 15 pena - 15 ostalium - 5 iritalrio

pernas (combate): 6 bronze - 12 pena - 11 fetalium - 4 cotalrio
pernas (alcance): 5 couro brilhante - 12 pena - 11 fetalium - 4 cotalrio
pernas (forca): 5 couro brilhante - 12 pena - 11 fetalium - 4 cotalrio

luvas (combate): 4 bronze - 8 pena - 8 haitalium - 3 metalrio
luvas (alcance): 3 couro brilhante - 8 pena - 8 haitalium - 3 metalrio
luvas (força): 3 couro brilhante - 8 pena - 8 haitalium - 3 metalrio

sapatos (combate): 4 bronze - 7 pena - 7 firstalium - 3 utalrio
sapatos (alcance): 3 couro brilhante - 7 pena - 7 firstalium - 3 utalrio
sapatos (força): 3 couro brilhante - 7 pena - 7 firstalium - 3 utalrio




set lvl 45:
capacete (combate): 6 bronze - 12 pena - 11 lutanium - 4 lotalrio
capacete (alcance): 5 couro brilhante - 12 pena - 11 lutanium - 4 lotalrio
capacete (força): 5 couro brilhante - 12 pena - 11 lutanium - 4 lotalrio

tronco (combate): 8 bronze - 17 pena - 16 ostalium - 6 iritalrio
tronco (alcance): 7 couro brilhante - 17 pena - 16 ostalium - 6 iritalrio
tronco (força): 7 couro brilhante - 17 pena - 16 ostalium - 6 iritalrio

pernas (combate): 7 bronze - 14 pena - 13 fetalium - 5 cotalrio
pernas (alcance): 6 couro brilhante - 14 pena - 13 fetalium - 5 cotalrio
pernas (forca): 6 couro brilhante - 14 pena - 13 fetalium - 5 cotalrio

luvas (combate): 4 bronze - 9 pena - 9 haitalium - 3 metalrio
luvas (alcance): 4 couro brilhante - 9 pena - 9 haitalium - 3 metalrio
luvas (força): 4 couro brilhante - 9 pena - 9 haitalium - 3 metalrio

sapatos (combate): 4 bronze - 8 pena - 8 firstalium - 3 utalrio
sapatos (alcance): 3 couro brilhante - 8 pena - 8 firstalium - 3 utalrio
sapatos (força): 3 couro brilhante - 8 pena - 8 firstalium - 3 utalrio




set lvl 47:
capacete (combate): 3 tecido - 3 osso - 12 lutanium - 4 lotalrio
capacete (alcance): 3 tecido - 3 osso - 12 lutanium - 4 lotalrio
capacete (força): 3 tecido - 3 osso - 12 lutanium - 4 lotalrio

tronco (combate): 4 tecido - 5 osso - 18 ostalium - 6 iritalrio
tronco (alcance): 4 tecido - 5 osso - 18 ostalium - 6 iritalrio
tronco (força): 4 tecido - 5 osso - 18 ostalium - 6 iritalrio

pernas (combate): 3 tecido - 4 osso - 14 fetalium - 5 cotalrio
pernas (alcance): 3 tecido - 4 osso - 14 fetalium - 5 cotalrio
pernas (forca): 3 tecido - 4 osso - 14 fetalium - 5 cotalrio

luvas (combate): 2 tecido - 3 osso - 9 haitalium - 3 metalrio
luvas (alcance): 2 tecido - 3 osso - 9 haitalium - 3 metalrio
luvas (força): 2 tecido - 3 osso - 9 haitalium - 3 metalrio

sapatos (combate): 2 tecido - 2 osso - 9 firstalium - 3 utalrio
sapatos (alcance): 2 tecido - 2 osso - 9 firstalium - 3 utalrio
sapatos (força): 2 tecido - 2 osso - 9 firstalium - 3 utalrio




set lvl 50:
capacete (combate): 3 laser - 4 osso - 16 lutanium - 6 lotalrio
capacete (alcance): 3 laser - 4 osso - 16 lutanium - 6 lotalrio
capacete (força): 3 laser - 4 osso - 16 lutanium - 6 lotalrio

tronco (combate): 4 laser - 6 osso - 24 ostalium - 8 iritalrio
tronco (alcance): 4 laser - 6 osso - 24 ostalium - 8 iritalrio
tronco (força): 4 laser - 6 osso - 24 ostalium - 8 iritalrio

pernas (combate): 3 laser - 5 osso - 19 fetalium - 7 cotalrio
pernas (alcance): 3 laser - 5 osso - 19 fetalium - 7 cotalrio
pernas (forca): 3 laser - 5 osso - 19 fetalium - 7 cotalrio

luvas (combate): 2 laser - 3 osso - 13 haitalium - 5 metalrio
luvas (alcance): 2 laser - 3 osso - 13 haitalium - 5 metalrio
luvas (força): 2 laser - 3 osso - 13 haitalium - 5 metalrio

sapatos (combate): 2 laser - 3 osso - 11 firstalium - 4 utalrio
sapatos (alcance): 2 laser - 3 osso - 11 firstalium - 4 utalrio
sapatos (força): 2 laser - 3 osso - 11 firstalium - 4 utalrio

Guia de Armas

:: Características de Cada arma ::

Espadas: Dano Médiano, porém, sua variação de dano é baixa, ou seja, você dará sempre um dano parecido, muitas classes preferem usar espadas a Lanças.


Lanças: Dano alto, ou baixo, sua variação de dano é muito alta, as vezes você poderá dar um dano altíssimo, como dará um dano muito baixo. Seu dano máximo é maior que o de todas as outras armas, e seu dano mínimo, menor. Algumas classes preferem lanças, porém, varia do gosto de cada um.


Facas: A vantagem da faca é de ser usada somente com uma mão, possibilitando assim o uso de escudos, sua velocidade de ataque é mais rápida que a de todas as outras armas (lembrando que quando se usa um escudo a velocidade de ataque diminui), porém, seu dano é o dano mais baixo dentre todas as armas de curto alcance.


Machados: Possuem uma menor variação de dano, porém, seu dano é menor que o das espadas, a característica dos machados é que as chances de um golpe serem bloqueados é menor.


Maças: Mesma coisa do machado, porém, sua característica é a de que tem mais chances de crítico que todas as outras armas de curto alcance.

Facas de Arremesso: É como a faca normal, porém, de longo alcance, a diferença é que sua velocidade de ataque é a mais baixa de todas as armas de longo alcance, e algumas habilidades de certas classes só podem ser ultilizadas com elas.

Armas de Fogo: São mais voltadas para se dar críticos no inimigo, uma vez que cada tiro age de forma independente, as armas de fogo são muito ultilizadas com tálicas que aumentam seu crítico.

Arcos: São armas de longo alcance voltadas para causar dano. Sua característica é a de possuir munições diferenciadas, algumas elementais, algumas que aumentam seu dano, porém, nem todos os arcos usam munições elementais (o arco mais forte que usa munição elemental é a balestra de lv 35).

Cajados: Não causam dano físico direto, são usados para soltar magias e debuffs.

Lançadores: Armas com maior dano do jogo, porém, para se chegar a esse dano é necessário comprar o Kit de cerco, que é meio caro, e além disso, você não poderá se mover enquanto estiver usando o Kit.

Não existe melhor arma em um todo, e sim para seu nível.



No começo, armas de longo alcance tem menos ataque que armas de curta distancia, mas , em níveis altos, eles se equilibram.

:: Armas Tipo B, ou Armas Roxas ::


Armas do tipo B podem ser dropadas, ou criadas por um ferreiro, elas contam com habilidades variadas, porém não são muito usadas, contudo, elas são necessárias para se criar uma arma tipo C, ou, arma laranja.

Os tipos e seus efeitos:

Grande: Aumenta alcance em 20

Dilaceradora: Aumenta a velocidade de movimento em 1.0

Impetuosa: Chance de golpe critico aumenta em 5%

Resistente: Aumenta ataque

Virtuosa: Reduz o tempo da força em 20%

Penetrante: Aumenta esquiva em 10

Flageladora: Aumenta a taxa de acerto em 30

Compacta: Aumenta defesa

Redentora: Aumenta todas as resistências elementais em 10

Mística: Aumenta FP e HP Maximo.

Lembrando que estes nomes só valem para ARMAS, e não para escudos.

- As armas reforçadas, ou, Tipo A.

Geralmente uma arma reforçada tem o mesmo ataque da arma que você usará no próximo nível, por exemplo: Uma Submetralhadora de nível 35 reforçada, tem um poder de ataque quase idêntico a um Fuzil Elétrico de nível 40, ou seja, usar uma arma reforçada estará te dando uma vantagem enorme contra um inimigo.

- Armas Laranjas, ou, Tipo C

Elas são especiais, e raras, pois unem o efeito de uma arma reforçada com a de uma arma roxa. Uma maneira fácil de se obtê-las é fazendo portal.

Armas do tipo C, na maioria das vezes tem seu nível rebaixado. Ou seja, você usará uma arma reforçada que seria de nível superior ao seu, e ainda com um efeito de uma arma roxa!

Digamos que eu tenha uma “Espada açacina matadura dumau” Reforçada, e uma “Espada açacina matadura dumau” Dilaceradora, eu compro os Excelsiors necessários, faço um Excelsior completo, e uno-as, formando uma arma do Tipo C, que terá um ataque elevado, o efeito de aumentar o golpe crítico em 5%, e a redução de nível necessário para se usar(os PTs necessários para se usar serão os mesmos da arma reforçada original, porém, seu nível não, ele pode descer no máximo 5 níveis, e as chances são aleatórias)

- Isso foi só uma introdução, mas como faço isso?

Bem, você já deve ter notado que os Excelsiors caem em fragmentos, e que são vendidos por gold, quanto mais fragmentos juntos você tiver, mals gold valerá. Mas, os fragmentos são usados para se formar uma Excelsior inteira, que é usada para criar armas do tipo C, independente de que classe você seja. Para criar um Excelsior completo você deve juntar os fragmentos, alguns catalisadores de prata, e alguns de ouro, e uni-los no NPC Herói, os Excelsiors tem “Ranks” diferentes, veja o rank e o que é necessário para criá-lo.

Rank A, ou Tipo A -> 10 Fragmentos, 5 Catalisadores de prata e 2 catalisadores de ouro, eles são usados para criar armas laranjas do nível 30 ao 35.

Rank B, ou Tipo B -> 15 fragmentos + 12 Catalisadores de prata e 5 Catalisadores de Ouro, são usados para criar armas laranjas do nível 40.

Rank C, ou Tipo B -> 30 Fragmentos + 20 Catalisadores de prata e 10 Catalisadores de Ouro, são usados para criar armas laranjas do nível 45.

Não existem informações de como se criar armas laranjas de nível 50, claro, existem chances de falhar ao se tentar criar uma Excelsior completa.

Mas sim, existem armas laranja de nível 50, e são rebaixadas também, obtidas dos Dark Holes, portais especiais, de nível elevado que são feitos em fases, são muito difíceis, mas com uma party bem organizada dá para se completar eles facilmente.

Cada cor de excelsior é usada para criar um tipo de arma:

Preto: Armas de combate corpo-a-corpo

Amarelo: Lançadores

Verde: Arcos

Azul: Cajados

Vermelho: Armas de Fogo

Não existem Facas de Arremesso do tipo C.

:: Extraindo o efeito de uma arma Roxa ::

Sim, é possível extrair o efeito de uma arma roxa para se aplicar em outra, por exemplo, eu tenho um Arco Lv 40 normal, e um Arco Lv 45 dilacerador, eu então, vou retirar o efeito “Dilacerador” do arco simples e aplicá-lo ao Arco Lv 40, deixando-o assim um Arco Lv 40 Dilacerador. Como faço isso?

Você tem que ter uma arma roxa, um extrator de habilidades (Comprado no NPC que vende mapas, bolsas, etc...) e uma Tálica branca. Então, extraindo você vai conseguir um item, que é a habilidade. (para extrair combine os itens no herói, existem chances de se falhar)

Você receberá uma quantidade de habilidades equivalente ao nível da arma extraida, como ela era nível 45, você receberá 45 habilidades dilaceradoras.

Como aplicá-la? Bem, você vai precisar de: Uma arma normal, mais a quantidade de habilidades extraidas equivalente ao nivel da arma, uma Tálica (varia de acordo com a habilidade), um item combinador de habilidades (Mesmo npc que você comprou o extrator) e uma Excelsior completa de cor Roxa do tipo A. Simplesmente, combine no herói, lembrando que, se a arma for nível 40, serão necessárias 40 habilidades.

Tabela de Habilidades:


Vento: Velocidade de Corrida +1.0

Talica necessária e onde se aplica: Gloriosa, aplica-se somente em armas

Vampiro: 20% do dano causado se torna HP

Talica necessária e onde se aplica: Destruição, aplica-se somente em armas ou escudos

Forte: 10% mais dano no ataque

Talica necessária e onde se aplica: Vigor, aplica-se somente em armas ou escudos

Força: HP máximo +6%

Talica necessária e onde se aplica: Encanto, aplica-se somente em armas ou escudos

Sólida: Defesa mais 10%

Talica necessária e onde se aplica: Generosidade, aplica-se somente em armas ou escudos

Rápida: Esquiva mais 10

Talica necessária e onde se aplica:Misericordia, aplica-se somente em Armas

Afiada: Taxa de critico +5%

Talica necessária e onde se aplica: Caos, aplica-se somente em armas ou escudos

Salvadora: Reduz o FP consumido em 20%

Talica necessária e onde se aplica: Escuridao, aplica-se somente em escudos

Proteção: Aumenta as chances de se bloquear com o escudo em 5%

Talica necessária e onde se aplica: Protetora, Somente em escudos

Guardiã: Reduz o tempo de debuff em 20%

Talica necessária e onde se aplica: Sabedoria, aplica-se somente em armas ou escudos

Grande: Aumenta alcance em 20

Talica necessária e onde se aplica: Ódio, aplica-se somente em armas ou escudos

Amiga: Precisão +30%

Talica necessária e onde se aplica: Gloriosa, aplica-se somente em armas ou escudos

Redentora: Todas as defesas elementais +10

Talica necessária e onde se aplica: Fogo Sagrado, aplica-se somente em armas

Anti Afiado: Reduz as chances de se tomar um golpe critico em 20%

Talica necessária e onde se aplica: Caos, somente em escudos

Força avançada: Aumenta FP e HP em 5%

Talica necessária e onde se aplica: Protetora, aplica-se somente em armas ou escudos.


Enfim, você pode fazer vários combos com essa nova possibilidade de extrair habilidades, por exemplo, uma classe baseada em escudo pode colocar uma habilidade de proteção no escudo normal de nível 45, tendo assim mais chance de se bloquear algo e um escudo bom, além de colocar a Redentora em uma faca, e fazê-la laranja, tendo um ataque alto e uma defesa relativamente boa.


Armas laranjas são muito overpowers, vão facilitar muito o seu leveling/PTing, portanto, é bom sempre pedir um amigo seu de nível alto, para quando terminar com a arma, emprestar para você!!

:: Armas Leon ::


São armas poderosas, com vários efeitos que variam, muitas delas são melhores que as armas laranja, e podem quebrar na primeira tentativa de tálica. Para se formar, são necessários juntar fragmentos da arma, estes fragmentos não podem ser vendidos, trocados, etc... Porém, a arma completa poderá. Você consegue os fragmentos por portais normais, junte 4 deles, e um leitor (também conseguido destes portais) e combine no herói, existem chances de falhar e você perder as partes. Cada parte é dropada de um tipo de portal do mesmo nível (portais 41~45 por exemplo, dropam partes de armas Leon do lv 45. Possuem um ataque equivalente ao daquela arma com 3 ou 4 tálicas do Vigor.
Exemplo: O arco lv 40 leon possui ataque parecido ao arco do lv 40 reforçado com 3 a 4 talicas do vigor. Isso não é certo, use somente como orientação =D
Existem armas Lean de Nível 40, 45 e 50, cada tipo de arma possui um efeito, são eles:
  • Facas: Aumento em 8~13% do HP, 20~30% da defesa, e 3~8% da taxa de sucesso, contudo, reduz sua velocidade de movimento em 2~3.(Nota do Zerei: O 20~30% por exemplo, significa que pode aumentar de 20, à 30%, a chance é aleatória.)
  • Lanças: Aumento em 15~25% do ataque, 25~35 da defesa, 20~30% do dano feito é convertido em HP, e aumento do tempo dos debuffs recebidos em 20~30%
  • Cajados: Aumento em 10~20% dos ataques, reduz as chances de ter um golpe bloqueado por escudo em 15~25%, aumento drástico na velocidade de ataque, e aumento drástico no consumo de FP.
  • Arcos: Aumento em 10~20% do ataque, 20~30 de esquiva, 20~30 chance de golpe crítico, redução em 15~25% da defesa.
  • Armas-de-fogo: Aumento em 20~30% do ataque, 20~30 da precisão, reduz as chances do golpe ser bloqueado por escudo em 15~25%, reduz o crítico 31.5~40.5.
  • Lançadores: Aumento em 10~20% do ataque, 20~30 do crítico, aumento drástico na velocidade de ataque, redução em 15~25% da defesa


:: Armas Relíquia ::
São armas de nível 50(quando seladas), conseguidas somente através dos Hora Dark Holes (Dark Holes de nível 50+). São muito fortes, porém, para libertar seu verdadeiro poder, é necessário que se quebre o selo dela. Armas Seladas não podem ser talicadas. Quando o selo é quebrado, estas armas poderão ser talicadas, tem o nível reduzido, vários tipos de habilidades poderão ser combinadas com ela, alguns debuffs poderão ser aplicados no inimigo quando se ataca com ela.
Eis as armas, quando não estão seladas, as citadas aqui são todas de lv 45. (as seladas são de nível 50, e não tem o efeito especial)
  • Nome: Destruidor de Armaduras (Machado)
  • Efeito: Aumento em 20% nas chances de golpe crítico
  • Ataque: 2847 - 3981

  • Nome: O Fim (Machado)
  • Efeito: Aumento em 20% do HP
  • Ataque: 2405 - 4271

  • Nome: Valquíria (Arco)
  • Efeito: Redução em 30% nos debuffs aplicados em você
  • Ataque: 2040 - 3937

  • Nome: Quimera (Arco)
  • Efeito: Redução em 30% nos debuffs aplicados em você
  • Ataque: 2010 - 3950

  • Nome: Calor Duplo (Arma-de-Fogo)
  • Efeito: NUNCA é bloqueada por escudos.
  • Ataque: 2015 - 3948

  • Nome: Besta (Arma-De-Fogo)
  • Efeito: Aumento em 10 no alcance.
  • Ataque: 2002 - 3954
  • Nome: Lâmina negra de Eisen Ritter (Faca)
  • Efeito: Aumenta em 1.0 a velocidade de locomoção
  • Ataque: 2366 - 2972
  • Nome: Espada Kamassoon (Faca)
  • Efeito: Aumento em 50 de todas as resistências elementais.
  • Ataque: 2026 - 2646
  • Nome: Cerburus (não é cerberus ;x Lançador)
  • Efeito: Quando acerta, é como se o alvo tivesse menos 100 de esquiva.
  • Ataque: 2480 - 5236
  • Nome: Inferno (Lançador)
  • Efeito: Quando acerta, é como se o alvo tivesse menos 100 de esquiva.
  • Ataque: 2434 - 5255
  • Nome: Titan (Lançador)
  • Efeito: Quando acerta, é como se o alvo tivesse menos 100 de esquiva.
  • Ataque: 2570 - 5201
  • Nome: Maça Cretina ( Maça )
  • Efeito: Aumento em 20% na chance de se dar um golpe crítico
  • Ataque: 2847 - 3981

  • Nome: Maça Esquecida (Maça)
  • Efeito: Aumento em 10% na chance de se dar um golpe crítico
  • Ataque: 2405 - 3163

  • Nome: Vingança ( Lança )
  • Efeito: Aumento em 10% do HP
  • Ataque: 2665 - 4403

  • Nome: Exerion (Cajado)
  • Efeito: Aumento em 20% na defesa.
  • Ataque mágico : 2288 - 3432
  • Nome: Comedora de Homens (Espada)
  • Efeito: Aumento em 20 na precisão.
  • Ataque: 2986 - 4188
:: Armas Especiais e armas Herói::


Armas especiais são dropadas nos PBs das colônias, seus níveis variam de 45~49 (existem vários machados, o de lv 46, 47, 48, 49 :D), possuem maior variação de dano do que as armas relíquia.
O poder de seu ataque é um pouco maior do que o de uma arma reforçada de nivel 50.
Existem poucas informações a respeito das armas herói, assim que obtiver, postarei aqui.

Bem, eu não me importo que você coloque meu guia em seu fórum ou site, mas por favor, coloque os créditos!
Guia: By: Zerei
Keep Walking!




Armadura Superior

Armadura Superior

Armaduras superiores, sao armaduras do level 50/53/55 que possuem 20% a mais de def que armaduras reforcadas do seu respectivo level e possuem 2 habilidades sendo a habilidade de 2% de ataque fixa e uma outra habilidade aleatoria.

Adiquirindo a armadura:

A armadura superior nao é dropada por nenhum mob nem craftada, ela eh apenas ganha por "recompensa" quando voce troca certos itens nos NPC's sombrios localizados em frente ao portal de teleporte do QG da sua raça.

imagemawea233.JPGada23a2323.JPGimagemasdasda23.JPG

Estes 3 sao os embaixadores sombrios cora, cada um deles lhe trocara uma armadura de level diferente, armaduras lvl 50/53/55 cada NPC.

Cada QG tem seus proprios Embaixadores sombrios que sao da sua raça usando armaduras e armas do level 55.

Materiais Necessarios:

Cada level de armadura possue uma quantidade de itens e dinheiro da raça diferentes para serem adquiridos

imagema2323.JPG

Armaduras do level 50 sao necessarios 20 cristais de tálica e 10.000.000 do dinheiro da raça

imagemaw23.JPG

Armaduras de level 53 sao necessarios 30 cristais de Tálica e 20.000.000 de dinheiro da raça

imagemadasda23.JPG

Armaduras de level 55 sao necessarios 45 cristais de talica e 30.000.000 de dinheiro da raça

armadura.JPGArmadura e Habilidades:

A armadura superior quando adquirida vem com slots e uma opção aleatoria, no caso da foto a armadura veio com 7 slots de aprimoramento e habilidade e 3% de ataque (a qual se juntou a habilidade "fixa" da armadura superior somando 5% de ataque.)

A armadura superior apenas adiciona 20% de def normal da armadura nao modifica a defesa passiva, mas uma armadura do level 55 superior seria algo equivalente a armadura do level 57 ou 60(considerando as diferenças entre armaduras de leveis diferentes).

A segunda habilidade da armadura superior são as mesmas da armadura rebaixada (laranja/tipo-C). para ver armaduras laranja clique aqui

Para modificar a habilidade voce precisa de uma armadura superior com 7 slots (com menos nao funcionara) 5 talicas de vigor, 5 talicas de generosidade ou 10 talicas qualquer e pagar uma taxa e a habilidade sera modificada porem sera modificada por uma outra habilidade aleatoria as vezes vindo a mesma habilidade que ja havia na armadura.

Criando JetPak

Tutorial sobre como criar um jet pack

Jet Pack é um equipamento que é equipado no slot de capas em seu inventorio. Com ele você poderá se mover mais rapidamente (quando ativado consume SP rapidamente). Quando equipado em seu slot ele da um bônus (dependendo do tipo do Jet).

1 passo - O que você necessita:

-Lazer(99 deles ou seja 1 pack).
-Tecido (99 deles).
-Oliva Excelsior Completo (A, B ou C).
-Um chaos ou talica elemental (talics que podem ser usadas: Sacred Fire, Belief, Guard and Glory).
-22 milhões (Dallant, Disena ou CP).
-Uma Mochila (pode ser adquirido no NPC Mercador de itens).

2 passo - Como fazer uma Olive Excelsior Completo:

Excelsiors Completas são feitas da seguinte forma no hero NPC:

Grade A Excelsior = 10 Excelsior + 5 Silver Catalysts + 2 Gold catalysts
Grade B Excelsior = 15 Excelsior + 12 Silver Catalysts + 5 Gold catalysts
Grade C Excelsior = 30 Excelsior + 20 Catalizador de prata + 10 Catalizador de ouro

Obs1: A diferença entre cada Grade das excelsiors afetam a chance de sucesso. Garde A (baixo), Grade B (médio) e Grade C (alto).

Obs2: Silver e Gold catalysts podem ser obtidos no Sundries NPC em seu Qg.

3 passo - Combinação para um Jet Pack

Selecione o tipo de tálica que você quer utilizar cada tipo da um efeito especial em seu Jet Pack:

Chaos talic ----------> Reduz a chance de levar um dano critico.
Sacred Fire talic -----> Bônus de defesa para o elemento fogo.
Belief talic -----------> Bônus de defesa para o elemento agua.
Guard talic ----------> Bônus de defesa para o elemento Terra.
Glory talic -----------> Bônus de defesa para o elemento Vento.

Obs: A chance de falha ai vc perde tudo ~.~

Espero ter ajudado aew bom jogo!

"Não ligue para o que os outros dizem de voçe seja voçe mesmo !"

By Shock Imagem

[Fantasy] - Cora lvl 43 [x] ativo Guilda: Chaos_legion Tongue out sempre amigos

Batalha. : Sistema de Dano e Defesa Base

Primeiramente, bem-vindo à parte "difícil" dos jogos, a mecânica do dano. Neste artigo um jogador deve encontrar tudo que precisa para maximizar seu dano e sua defesa, sem contar como melhor aproveitar seus recursos em Aprimoramentos.

Agora, vamos ao principal:

Sua janela de status está, para todos os propósitos deste tópico, errada.

O ataque demonstrado na verdade ignora muitas variáveis, a defesa descrita é um numero aparentemente fictício, esquiva e precisão não refletem os valores reais e aqui demonstrarei como calcular seus valores reais.

Seu ataque "base" médio: (dano médio da arma+PT*10)*(1+bônus de dano/100)

Para entender isso é simples, o dano médio da arma é a soma do ataque mínimo e Maximo dividido por dois, o mais importante é que este dano é calculado com a arma sem talicas algumas. O PT é justamente seu PT com aquela arma, desconheço o valor real que cada PT dá para o Maximo e o mínimo da arma, mas sei que em media cada ponto na perícia da arma adiciona 10~15 ao dano base. O "bônus de dano" é qualquer valor que aumente seu dano em porcentagens. Isso inclui adrenalina, buffs de classe e raça para o dano, chips de dano e etc.

Ainda existe uma maneira de aumentar seu dano base, que é utilizar um elemento de algum tipo. Isso dá um aumento de aproximadamente 25% ao dano depois de calcular todo o dano, porem dependendo da resistencia elemental do alvo a arma pode ter o dano final aumentado em mais de 60%. é uma boa ideia ter uma arma com cada elemento, se reforçada melhor ainda.

Sua defesa "base" para cada pedaço de armadura: (defesa da armadura+PT de defesa*6)*(1+bônus de defesa/100)

De novo, a descrição dos elementos é similar aos do ataque. Sua defesa "base" na verdade depende de cada peça de sua armadura. Quando o jogo calcula o dano, ele primeiro escolhe aleatoriamente qualquer peça de armadura que você esteja usando. Por isso que o numero de defesa mostrado na janela de status é fictícia, ter um tronco reforçado ou com generosidades não aumenta a defesa como aumenta aquele numero. Use-o apenas para saber qual o bônus que tal habilidade dá. Se por acaso usar um escudo, calcule a defesa dele separadamente e some a defesa base que conseguiu para cada pedaço da sua armadura. PT de escudo porem ajuda apenas a bloquear, então desconsidere a PT de defesa.

De acordo com testes no servidor da CodeMaster, o tronco tem 60% chances de ser atingido, as pernas tem 15%, botas e luvas em 10 e capacete 5%, tenha isso em mente quando for montar a armadura.

Para saber o efeito da barra de defesa (aquela branca em cima da HP do personagem) simplesmente multiplique o resultado por (defesa atual/ defesa máxima). isso retorna em % a quantidade da barra de defesa, que é usada pelo jogo para calcular a sua defesa. Sua taxa de bloqueio e esquiva é afetada de forma similar.

A defesa passiva é calculada separadamente. Por dificuldades de teste, ela parece afetar o dano em geral como em %0, assim se você tem 100 de defesa passiva o dano base do inimigo é diminuído em 10%.

Defesa mágica é calculada de uma forma diferente. Por testes e resultados em fóruns gringos, eu sei que a defesa física defende magias (por isso generosidades dava penalidade para resistência mágica) e atualmente elas "escalam geometricamente", significando que compensa mais ter 40 de resistencia em um unico elemento do que 10 em todos os 4 elementos. ainda não se sabe se a defesa adicionada por generosa e similares ajudam contra magias.

Precisão não tem um "bônus escondido" de suas PTs, mas ter PT alta evita dano minimo. Fora isso, é simplesmente calculado Precisão - Esquiva (+30) para sua taxa de acerto em %. note que certas magias e habilidades de area ultrapassam a esquiva completamente.

Para concluir esta parte, bônus de classe e raça para o ataque são mais eficazes em equipamentos reforçados. Se estiver fazendo sua arma principal tente uma reforçada, trará mais dano real com buffs de classe e similares.

Como uma adição, Habilidades são calculadas pelo dano final e usam valores bases para multiplicar este dano. Habilidades de elite com dano de área multiplicam o dano final por dois, elites de alvo único aumentam o dano final em 3 vezes, sendo 200% natural da habilidade no nivel 7 (ou GM) e o 100% adicional vindo de sua PT, assim se voce possuir elite em 80/99, vc conseguirá dar um golpe com 280% a mais do seu dano final. infelizmente o bonus de nivel da habilidade por nivel é desconhecido.

Guia Ranking PVP

Ranking PvP

Em RF Online você luta pelo princípio mais essencial de todos: a sobrevivência. Você deve lutar por sua raça, em nome de seus amigos e irmãos, para protegê-los das agressões das demais raças. Em qualquer território fora dos QGs, você pode ser alvo de ataques de jogadores de outras facções. Portanto, é essencial que os membros de cada raça se unam se quiserem sobreviver à tensão da guerra. E por isso mesmo o PVP de RF é chamado de RVR, ou "Raça versus Raça".
Quanto maiores forem suas conquistas no RVR, e maior a sua contribuição na derrota das raças oponentes, maior será seu prestígio entre seus irmãos. A cada jogador oponente derrotado, você recebe os Pontos de Fama. À medida que você os acumula , sua posição na hierarquia militar vai subindo, e você pode até se tornar um famoso herói. O membro com o maior número de pontos de toda a raça receberá o ranking mais alto da hierarquia (Marechal, Sumo Pontífice ou Kaiser), e terá uma série de vantagens, como:

- Enviar mensagens para todos os membros da sua raça, para mobilizar tropas.
- A capacidade de conversar com outros Marechais/Sumo Pontífices/Kaisers;
- Armas e armaduras especiais, exclusivas do ranking;
- Uma habilidade para invocar todos os membros no rank para combates;
- Uma aura especial para alertar aos oponentes de sua posição.

Sua posição no ranking depende da fama de todos os demais membros da raça, e por isso só pode haver um jogador com ranking máximo por vez. Obtendo essa reputação, seus inimigos pensarão duas vezes antes de atormentar seus aliados e você poderá atrair muitos seguidores!

Bellato:

Bellato Ranking

Acrécia:

Acrécia Ranking

Cora:

Cora Ranking

Guia Acrecia

Introdução

O fuzileiro é uma das principais tropas de ataque do império Acrecia.Tem habilidades excelentes e um dano elevadíssimo comparado as outras classes.Embora pareça simples no inicio jogar com esta classe é muito importante tentar encontrar novos caminhos com ele,ou seja, armar novas estratégias de luta e combate.

Treinando

Qualquer um que ler este guia provavelmente já sabe como jogar RF Online.Muito bem, faça suas missões, ganhe leveis e aumente suas perícias.Essa seção é apenas para mostra-lhe como treinar suas perícias e porquê maximiza-las.

É muito fácil pegar level em grupos , pois já consegue matar Brutal Elite (20-25),Desertores(30-35) e conseguira upar em ether com grupo 35+. Então vamos focar somente nas perícias realmente necessárias para fazermos um bom Fuzileiro.

Relembre, o seu objetivo principal é conseguir level entre 40 - 45 para começar a fazer diferenças nas GC (Guerras do Chip ou Chip War).

è Perícias

Só existe três perícias realmente necessárias para um Fuzileiro.

Lançador = Essa é a perícias principal para quem quer ser um Fuzileiro, pois aumenta o dano de seus lançadores e é muito fácil de maximizar devido ao seu dano alto e suas munições elementares.Aumente essa perícia o Maximo que puder.

Alcance = Alem de possibilitar você a usar equipamentos que te deixam mais veloz e com defesas elementares, é também muito importante, pois, aumenta sua capacidade ofensiva.Aumente essa perícia o Maximo que puder.

Defesa = Isto determinara se você vai morrer em um, dois ou três golpes do inimigo.Um Fuzileiro precisa muito desta perícia no Maximo, pois, no campo de batalha não poderá usar escudo.Então nunca deixe de treinar esta perícia.

è Skills

Você sô precisa maximizar sua skill de alcance.Denovo, Isso vai aumentar boa parte do seu poder ofensivo e defensivo. Você precisa de (30) pontos NOVATOS para liberar as skills EXPERIENTES, e você precisara de Novato (50) / Experiente (50) para liberar suas magias ELITE.

Dica: Se quiser ficar upando essas skills anoite, coloque-as no macro e coloque no F1, F2.. E vá dormir.

Skills Ofensivas - Escolha entre Arco ou Arma e maximize as skills certas e coloque-as GM.

Arco - Disparo Rapido(Novato), Disparos Multiplos(Experiente),Disparo Destruidor(Elite)

Arma - Disparo Rápido (Novato), Disparo Certeiro (Experiente), Disparo Selvagem (Elite).

Skills de "Suporte" - Aqui temos duas de que você realmente ira precisar. Aumente ela no maximo que você puder. Quando for PVP procura usar amuletos que dão Habilidade +1 e tente ficar GM com elas.

Novato - Recarga Rápida (Velocidade de ataque mais rápido com armas de alcance)

Experiente - Evasão (Aumenta sua Evasão)

Equipamentos


Somente quando você começar a pegar um level decente, você vai precisar de um tempo para ‘farmar'.Tendo um especialista você poderá processar minérios que podem te dar talicas durante o refinamento deles, mas isso não vai te garantir equipamentos decentes mais tarde.

è Itens Basicos

Adrenalina - Mais dano.Compre-as em Ether duram 5 minutos cada uma.
Siege Kit - Sempre tente ter dois.
Poção de HP/SP/FP - É realmente necessário ter alguns desses para conseguir perícias ou para upar.
Lança Granada (Lv 1) - Carregue um desses com Granada de Acido. Sempre terá motivo para usar desses. Diminui a defesa do inimigo (pode-se usar em monstros/pessoas de outras raças)
Munições Elementares - Sempre carregue de todos os elementos.

è Proteção

Será sempre bom, se puder usar armaduras refinadas, pois possuem uma defesa maior e são ótimas quando o seu foco é upar as perícias ou ate mesmo upar.Com armaduras refinadas você tomara menos danos dos monstros e com isso gastara menos poções.Tente sempre ter set de Alcance e de Lançador.

Se você estiver com pouca grana, preocupe em conseguir apenas o set de lançador refinado. Você poderá continua usando as armas de alcance se quiser. Só compre um set branco ou normal de set de alcance do seu level para garantir uma locomoção mais rápida.

è Armas

Quando estiver level baixo, caso conheça alguém da classe especialista, que tenha pelo menos um bom nível de craft munição elementar/especial peça para ele fazer algumas munições para sua arma, isso será o necessário para você upar suas perícias de alcance.No level 30, tente conseguir uma Arma ou um Arco refinado para maximizar suas perícias.Você não precisara de um Canhão refinado se você quiser apenas perícias mas isso te ajudara caso você queira, especialmente se for farmas para conseguir dinheiro ou itens.


Acessórios

Guarde um pouco de dinheiro com você que você vai precisar para aumentar o seu dano/defesa com certos acessórios.

Aqui vai o que pode te ajudar em certos momentos:

è Ofensivo

Anel (+7% Ataque) - Tenha um par desses, vai ajudar bastante.

Anel (+10% Ataque) - Mire neles, tente conseguir um desses.Não se preocupe com sua defesa elementar.

è Defensivo

Amuleto (+10% de Evasão) - Voe definitivamente vai precisa de um par desses, são muito importantes nas batalhas.

Amuleto (+7% de Defesa) - Um par desses é o suficiente para maximizar suas perícias.
Amuleto (+10% de Defesa) - Somente se você estiver rico, pegue um par desses e tornara seu treinamento das perícias mais fácil.

Anel (+15% HP/FP) - Um par desses fica bom, porem só compre-os se estiverem barato.Ajuda no treinamento de suas perícias nos monstros, principalmente quando você tem que guardar algumas pots.

Anel (+25% HP/FP) - Você só vai precisar de um desses quando tiver que avançar a linha inimiga no CORE depois de ter ganhado a CW, não é recomendado ir sem um par deles.

è Elementares

São muitos raros e vem em drops de Pit boss.Possuem múltiplos bônus como:

- Adição de SP;

- Adição de movimento;

- Usualmente há a mistura de +atk/+def ou +atk/+evasao ou +def/+evasao. Alguns deles podem chegar ate a +25% de atk.

è Talicas

Talica da Misericórdia - Quando você começar a enfrentar as outras raças você terá de fazer uma bota de alcance/lançador normal. Isto te dara +45 de evasão. Faça o upgrade em uma bota refinada por conta propria.

Talica do Encanto - Arqueiros de outras raças costuma ter uma evasão alta, e você não vai querer errar tiros preciosos. Equipe nas suas luvas aumenta as chances de você acertar o inimigo. Coloque ate +4 nas suas luvas normais, caso queiro colocar em uma refinada, faça por conta própria.

Talica do Vigor - Você não precisa delas enquanto não finalizar o seu set final, preferivelmente de Lv 45+. Você vai precisa ter +3~+4 vigor na sua Arma ou Arco refinado e no Lançador ou +5 ~ +6 em uma Arma ou Arco não refinado e/ou no Lançador.

Talica da Generosidade - Esta talica aumenta a defesa de sua armadura. Em armaduras refinadas coloque ate +2 ~ +3 ou em armaduras brancas coloque +4 ~ +5. Coloque-as em equipamentos com um alto numero de slots.

Estratégias

è Estratégias Ofensivas

Durante a batalha você pode misturar o set de Alcance ou o de Lançador. Ter um Arco/Arma e um Lançador no seu atalho também. Você vai ter algumas skills que poderá usar enquanto estiver se movimentando.

Você pode usar Heavy Shot (Lançador) + Final Blast (Lançador) + Disparo Destruidor (Arco) + Disparos Múltiplos (Arco) + Disparo Rápido (Arco) ou fazer qualquer mistura que você goste. Heavy Shot tem um delay muito alto, então qualquer mistura de skills que vá fazer comece com ela.

Com o tempo você vai aprender a trocar de armas rapidamente. Depois da ultima skill, você terá que parar seu ataque por poucos segundos para trocar de arma o mais rápido que puder.E então só aperta o espaço para começar a atacar denovo. Você deve manter sua mira presa no inimigo, mas terá de para de atacar certos momentos para trocar seu Lançador para Arco/Arma.

Isso vai te permitir arrancar um dano altíssimo do inimigo somente usando Heavy Shot + Final Blast,mas não se engane por ai, você terá de aprimorar suas armas para consiguir tais dano altos.

Nesse estilo você vai conseguir se manter em movimento, e bom ser usado quando ha muitos inimigos por perto. Se quiser usar o modo siege, use por conta própria.

**

Se você tiver algum amigo Cientista ou Capitão com você, será muito melhor para suas munições elementares.Eles têm um lanca-granadas do Lv 40 que instantaneamente reverte à defesa elementar do inimigo.

Ex: Se você estiver com um Lanca-Foguete e o Cora tiver +120 de defesa elementar a fogo, após a essa debuff ficara com -120 de defesa elementar a fogo. Infelizmente esse Lanca-granada não funciona com o MAU.

è Estrategias Defensivas

O principal problema do Modo Siege é que voce se torna vulneravel aos ataques inimigos, especialmente ara os MAUS. Felizmente para nos Fuzileiros que somos da classe de Arqueiros temos acessos as Habilidade de Alcance.

MAU MELEE não tem uma precisão tão boa quando você imagina. Quando estiver formando a linha de Siege troque sua bota para uma +4 de Misericórdia e esteja certo que sua skill EVASAO esteja GM e quando estiver com Siege Mastery equipe dois acessórios de +10 de evasão.

Com isso voce terá uma evasão +90 em que hein 50-75% das vezes dara miss, principalmente quando for contra os goliath.

Se toda a linha de Ceei tiver uma alta evasão, os MAUs vao demora um certo tempo ate conseguir matar todos os Fuzileiros, anão ser que eles mirem de um em um.

Feito por Desconhecido.

Traduzido e Complementado por //Insane

Raças, Classes e Personagens. : Guia de PVP - Magos Coras

Muitas são as duvidas sobre como ser um jogador experiente em PVP. Algumas dicas e regras são tão importantes durante um PVP ( Player Vs Player ) que podemos chamar de regras básicas. Mas antes de estar com um personagem em otimas condições para um bom duelo, é necessario possuir alguns itens básicos. Dois aspectos são importantes antes de você querer encarar um PVP.

- Primeiro Passo: Magias Elites.
@ Embaraçar
[Elite do Elemento Terra]
[Descrição: Bloqueia o uso de Habilidades de Ataque]
@ Tranquilidade
[Elite do Elemento Terra]
[Descrição: Bloqueia o uso de Magias de Ataque]
@ Negar Habilidade
[Elite do Elemento Vento]
[Descrição: Remove todos os buffs de guerreiros e caçadores usados pelo alvo]
@ Negar Força
[Elite do Elemento Vento]
[Descrição: Remove todos os buffs de magos usados pelo alvo]
@ Fraqueza
[Novato do Elemento Água]
[Descrição: Diminui o poder de defesa do alvo]
@ Fogo Elemental
[Experiente do Elemento Água]
[Descrição: Diminui a resistência elemental do alvo]
@ Alma Muda
[Novato do Elemento Terra]
[Descrição: Bloqueia o alvo de usar debufffs]
@ Purificar
[Experiente do Elemento Vento]
[Descrição: Remove o ultimo debuff imposto em você]

- Segundo Passo: Macro/Atalhos.
@ É importante saber organizar perfeitamente seus atalhos, para ter uma eficiencia maior nas batalhas, facilidade e rapidez. Estando com tudo o que você precisa nas mais diversas situações, você estará sempre apto a revidar qualquer dificuldade que encontre.
@ Cada barra de atalho possui 10 slots para você colocar itens, magias, poções, equipamentos, o que você quiser. É importante usarmos pelo menos 3 Barras de skils: 1° Para magias de ataque, 2° Para os seus buffs, 3° Para os Debuffs.
@ Se você achar que consegue ir mais além e dificultar ainda mais, você pode usar uma barra para por sua espada, escudo, cajado, magias de classe, poções de atk/def, etc. E quem sabe dificultar ainda mais, colocar um 5° atalho para apenas suas magias que tem efeito de ataque em area.
@ Verifique se suas poções estão corretamente colocadas nas Macros ( apertando Y ) e se não esta faltando nada ( Poções de HP/FP/SP ).

Tendo em mãos os itens acima, procure estar com seus BUFFS SEMPRE ativos, antes de qualquer PVP. Afinal eles aumentam o poder de ofensivo, defensivo, ou da habilidades especiais para o seu personagem. Após estar ciente de todos os passos, podemos passar para seguinte etapa, sobre como usar os DEBUFFS.

- DEBUFFS, a melhor arma que um mago Cora ou Bellato pode ter é sem duvida os debuffs. Afinal atraves deles, você pode parar até o mais poderoso guerreiro ou o mais temido Mago. saber o que cada debuff faz é importante, e ter em mente quando e como usar cada um é o que diferencia cada jogador. Basicamente podemos dividir os debuffs em 3 tipos: para magos, para guerreiros e para os dois.

- VS GUERREIROS.
Usar embaraçar assim que o ve-lo é a prioridade total, isso evita que tome qualquer tipo de atk forte. Assim que você anulou temporariamente o guerreiro, é importante que remova os buffs do alvo (afim de diminuir o poder de ataque do mesmo) o mais rapidamente usando Negar Habilidade. Feito isso você já tem 50% de chance de vitorias se souber o que fazer em seguida e souber considerar a diferença de Poder entre os dois e mesmo que não consiga mata-lo ele tambem não conseguirá te matar se você souber manter o Embaraçar sempre ativo. Partindo do principio que é alguem compativel a você, utilize fraqueza (para diminuir a defesa dele, por consequencia sua ISIS irá ter mais eficiência no ataque), seguido por Fogo elementa (diminuindo a resistencia do alvo você poderá tirar muito mais dano com magia).

- VS MAGOS.
A idéia é parecida, mas dessa vez você precisará utilizar como PRIORIDADE o debuff Alma Muda (afim de evitar que aquele mago use debuffs em você e atrapalhe seus planos). Em seguida use Tranquilidade (para evitar que o mesmo ataque), remova os buffs do inimigo usando Negar Força e por ultimo usando a mesma idéia da luta contra guerreiro. Utilize Fraqueza (para sua isis tirar mais dano do alvo) e fogo elemental (para suas magias terem mais poder ofensivo sobre o inimigo). Caso você seja surprendido por um debuff, use alma muda no alvo e atente-se para purificar e remover aqueles status negativos causados pelos debuffs.

A medida que se passa por diversas situações, você aprende a lidar com elas. Mas se conseguir ter em mente as dicas acima, você tem grandes chances de se tornar um inimigo formidavel.

Raças, Classes e Personagens. : Classes Coritas

coritas

"Oh, todo poderoso Decem! Seremos a espada que realizará Seus desígnios divinos!"

Guerreiros

Champion (lvl 30)

Champions nao sao a força principal dos Coritas, sao mais como soldados de infantaria. Esse guereiro foca em ataque ao invés de defesa

Bônus

Combate PT 91.714

Defesa PT 51.589

Skill básica de combate de perto 2.500 (todas as skills)

Arma de combate de perto de 2 mão reforçada de lvl 30

Skills

Vital Power - aumenta a chance de um acerto critico (em si, FP=60, c/d=10s, duração=120s)

Faith - aumenta o poder de ataque e adefesa (em si, FP=60, c/d=10s, duração=120s)

Knight (lvl 30)

Essa classe tem a melhor defesa da raça dos COritas. Sua alta defesa faz deles unidades de linha de frente em qualquer batalha

Bônus

Combate PT 61.143

Defesa PT 34.393

Escudo PT 34.393

Skill básica de combate de perto 2.500 (todas as skills)

Escudo reforçado de lvl 29

Skills

Accession - aumenta a regeneraçao de HP e a defesa (em si, FP=60, c/d=10s, duração=120s)

Vampire Groan - absorve o HP de um monstro (somente PvE , FP=60, c/d=10s, duração=N/A)

Guardian (lvl 40)

São so guardiões do santuário de Decem. Com o poder de enfraquecer seus inimigos

Bônus

Combate PT 550.857

Defesa PT 450.701

Skill básica de combate de perto 13.044 (todas as skills)

Skill experiente de combate de perto 19.566 (todas as skills)

99 bust potion (+50% ataque)

Skills

Swiftness - diminui o cooldown e aumenta o poder de ataque das skills (em si, FP=90, c/d=10s, duração=240s)

Tendon Ripper - diminui o poder de ataque do inimigo (outra raça, FP=90, c/d=60s, duração=?)

Templar Knight (lvl 40)

Eles são abençoados por Decem com habilidades físicas extremas. Esses guerreiros sagrados tem golpes poderosos e efetivos que os tornam temidos no campo de batalha

Bônus

Combate PT 826.286

Defesa PT 300.467

Skill básica de combate de perto 13.044 (todas as skills)

Skill experiente de combate de perto 19.566 (todas as skills)

99 bust potion (+50% ataque)

Skills

Full Swing - um poderosos ataque giratorio (outra raça/monstro, FP=90 + SP=120, c/d=20s)

Dash - aumenta a velocidade de movimento (em si, FP=90, c/d=60s, duração=30s)

Grace - aumenta a precisão e o poder do ataque (em si, FP=90, c/d=10s, duração=240s)

Black Knight (lvl 40)

Abençoados pelas forças da escuridão eles usam auto-hipnotismo para aumentar sua defesa. Eles também podem hipnotizar seus inimigos para ataca-los. Black Knights são infantaria pesada com amelhor defesa dos Coritas

Bônus

Combate PT 413.143

Defesa PT 300.467

Escudo PT 300.467

Skill básica de combate de perto 13.044 (todas as skills)

Skill experiente de combate de perto 19.566 (todas as skills)

99 protect potion (+50% defesa)

Skills

Barricade - aumenta a defsesa (em si, FP=90, c/d=10s, duração=240s)

Torment - força um alvo a atcar você (outra raça/monstro, FP=90 + SP=120, c/d=20s, duração=N/A)

Caçadores

Archer (lvl 30)

Essa classe é especialista em combate a longa distancia. Archers preferem usar o clássico arco ao invés de armas de fogo.

Bônus

Alcance PT 122.286

Defesa PT 34.393

Skill básica de combate a distancia 2.500 (todas as skills)

Arco reforçado de lvl 30

Skills

Constrict - impede um inimigo de se mover e de atacar (outra raça, FP=60, c/d=20s, duração=?)

Primal Strike - ataque que dá dano critico (outra raça/monstro, FP=60, c/d=20s, duração=N/A)

Hunter (lvl 30)

Similares aos Archers mas focam em armas de fogo. Dão menos danos do que os archers mas são excelentes espiões

Bônus

Alcance PT 91.714

Defesa PT 51.589

Skill básica de combate a distancia 2.500 (todas as skills)

Arma de fogo reforçada de lvl 30

2x basting powder trap (armadilha explosiva(

Skills

Dark Shroud - fica invisivel/camuflado (em si, FP=60, c/d=10s, duração=120s)

Trap Skill - coloca uma armadilha (habilidade, FP=0, c/d=0, duração=N/A)

Detector - detecta armadilhas (em si, FP=60, c/d=10s, duração=120s)

Stealer (lvl 40)

Eles pensam e agem por eles mesmo. Fazem o que for preciso para sobreviver.

Bônus

Alcance PT 826.286

Defesa PT 300.467

Skill básica de combate a distancia 13.044 (todas as skills)

Skills experiente de combate a distancia 19.566 (todas as skills)

30.000 munições terra de laser ou mineral

Skills

Feign Death - finge de morto (em si, FP=90, c/d=60s, duração=30s)

Confusion - aumenta o custo de FP das skills e diminui o FP maximo (outra raça, FP=90, c/d=50s, duração=?)

Parry - aumenta a esquiva mas diminui o poder de ataque (em si, FP=90, c/d=60s, duração=30s)

Adventurer (lvl 40)

Com a experiência de suas explorações eles adquiriram ótima visão. Eles tem a reputação de serem os arqueiros mais perigosos em se tratando de dano

Bônus

Alcance PT 944.327

Defesa PT 225.350

Skill básica de combate a distancia 13.044 (todas as skills)

Skills experiente de combate a distancia 19.566 (todas as skills)

30.000 celulas de munição terra avançadas de raio

Skills

Sublime Aim - aumenta o poder de ataque e a precisão (em si, FP=90, c/d=10s, duração=240s)

True Sight - aumenta o alcance dos ataques (em si, FP=90, c/d=10s, duração=240s)

Assasssin (lvl 40)

A força de assassinos secreta do santuário de Decem. São sorrateiros e fazem bom uso disso.

Bônus

Alcance PT 550.857

Defesa PT 450.701

Skill básica de combate a distancia 13.044 (todas as skills)

Skills experiente de combate a distancia 19.566 (todas as skills)

Faca de arremesso de lvl 40

3x advanced blasting powder trap (armadilha explosive avançada)

Skills

Sneak Attack - ataque surpresa a partir do estado camuflado (outra raça/monstro, FP=90 + SP=120, c/d=30s, duração=N/A)

Trap Box - pode colocar mais armadilhas (habilidade, FP=0, c/d=0, duração=N/A)

Espiritualista

Caster (lvl 30)

Se focam no poder dos cajados e dão danos elementais. Seu alto poder de ataque de força e HP o tornam ótimo para combate

Bônus

Fogo/água/terra/ar básico 10.000

Cajado reforçado de lvl 30

Skill

Concentration - aumenta o ataque drenando stamina (em si, SP=120, c/d=10s, duração=120s)

Summoner (lvl 30)

Se concentram no estudo e uso dos Animus. Essa classe é mais diversificada e se beneficia de magias sombrias mais poderosas, mas tem menor HP do que o caster

Bônus

Sombrio básico 30.000

Invocador PT 100.000 (Paimon, Inanna, ou Hecate)

Skill

Summon - summona um dos quatro tipos de Animus (habilidade)

Dark Priest (lvl 40)

O dark priest protege seus aliados em combate, eles tem a habilidade de escapar do combate de acordo com sua vontade

Bônus

Sombrio/fogo/água/terra/ar básico 58.696

Sombrio/fogo/água/terra/ar avançado 58.696

1 debuff elite a escolha

Skills

Aegis - danos recebidos são retirados do FP ao invés do HP (em si, FP=90, c/d=60s, duração=60s)

Return Gate - abre um portal para um local pré-determinado (party, FP=90, c/d=300s, duração=?)

Escape - teleporta você para um local pré-determinado (em si, FP=90, c/d=10s, duração=N/A)

Warlock (lvl 40)

Eles estudam para o uso eficienta da força. Eles podem paralizr seus inimigos e possuem uma magia de força especial. Sua alta precisão so torna excelente contra inimigos com alta esquiva

Bônus

fogo/água/terra/ar básico 58.696

fogo/água/terra/ar avançado 58.696

1 magia elite de fogo a escolha

Skills

Meditation - aumenta a precisão dos ataques magicos (em si, FP=90, c/d=10s, duração=240s)

Stone Curse - paraliza os movimentos ataques e habilidades de cura do inimigo. (outra raça, FP=90, c/d=60s, duração=?)

Force Strike - magia de ataque que acerta de grandes distancias (outra raça/monstro, SP=120, c/d=30s, duração=N/A)

Grazier (lvl 40)

São mestres dos Animus e podem liberar seu verdadeiro poder

Bônus

Sombrio básico 117.393

Sombrio avançado 117.393

Invocador PT 5.518.709

Isis lvl 35 ou uma magia elite sombria a escolha

Skills

Animus Heal - cura os seus summons (em si, FP=90, c/d=30s, duração=N/A)

Quick Summon - summona um Animus 30s mais rápido (em si, FP=90, c/d=30s, duração=N/A)

Elite Animus - aumenta o poder de ataque do Animus em 60% (em si, FP=120, c/d=30s, duração=240s)

Especialistas

Craftsman (lvl 30)

Seu trabalho é minerar e processar o minerio para produzir armas e armaduras para sua raça. São valiosos para guildas e elemento essencial para o sucesso da Teocracia. Não se focam em combate.

Bônus

Arma/escudo 500

Armadura 500

Munição 4.500

3x Torre de vigia leve

6x ruby e topázio

Skill

Set Guard Tower- Constrói uma torre de vigia estatica que ataca os inimigos (habilidade, FP=0, c/d=0, duração="varias horas")

Artist

Fornecem armaduras para sua raça. Eles passam seu tempoforjando e aperfeiçoando suas habilidades de comercio. Podem reviver seus alidos mas não são bons em combate

Bônus

Arma/escudo 600

Amradura 600

Munição 10.000

Defesa PT 180.280

Escolha entre amuleto (+12% HP/FP) ou 10 gemas de qualidade alta (amuleto não pode ser trocado/retirado do personagem)

Skill

Gauge Recovery - recupera a barra de defesa de um alido (aliado/em si, FP=90, c/d=20s, duração=N/A)

Revival - ressucita um aliado (aliado, HP=240 + FP=240 + SP=480, c/d=60s, duração=N/A)

Traduzido e adaptado do site norte-americano e europeu do RF online.